Map Suggestions For JFF Servers

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20.01.2016, 20:16
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Yellow Deamon® geupdatet: Jetzt mehr Ambiente und offiziel released! Die andere dauert aber noch ...
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23.01.2016, 03:54
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Echt coole Hunt-Map! :gold:
https://abload.de/img/sig3r8uhn.png
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23.01.2016, 13:24
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Habe ein paar Elemente grundsätzlich umgestalten können, ohne die eigentliche Strecke zu ändern, Könnt Ihr 'Night Snake' nochmals testen?
http://tmnforever.tm-e...kshow&id=6483265#auto

27.01.2016, 13:33
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Nope, können wir nicht.

https://abload.de/img/21ede76421449e4400d4apnuf5.png
https://abload.de/img/sig3r8uhn.png
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30.01.2016, 13:54
offline Pedal2theMetal
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Hab sie jetzt runtergeladen und die Datei umbenannt, dann konnte ich sie spielen. Vom Flow und Speed her find ich die Map sehr gelungen, die Respawns funtionieren auch und offensichtliche Cuts hab ich auch keine gesehen. Für eine FS-Map könnte sie etwas enger sein, und SD-Auslöser in/vor den langen Turns wären sicher auch ganz interessant (also so flache Rampen und so). So wie sie jetzt ist würde ich sie eher als FunSpeed-Map für Beginner einstufen. Man könnte sie schon so lassen, aber die Turns und Freiräume bieten Potential um mehr draus zu machen.
https://abload.de/img/sig3r8uhn.png
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31.01.2016, 13:21
offline Classic Stefan
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Danke für das Feedback!

Was lerne ich: Der Konflikt zwischen "Zu Einfach" und "Kacke Zu Fahren" ist echt nicht leicht umzusetzencrazy.

Werde noch bisschen was versuchen, ja. Mir sind letztens auch noch 2 Dinge bei der Map aufgefallen, die ich dann auch noch gleich beheben werde wink

...
Apropos Full-Speed und Fun-Speed:
Um ehrlich zu sein, ist mir immer noch nicht so klar, was genau der Unterschied dabei ist *lol*
- Was baut Lurk?
- Und was baut Mason?
... Für mich gibt's da irgendwie keinen klaren Unterschied, eher so 'n persönlichen Stil.


31.01.2016, 14:12
offline Pedal2theMetal
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Ja, man kann es leider nicht jedem recht machen. Mein Vorschlag: release die Map so wie sie ist, und bau sie für ein Zweit-Release als Fullspeeder noch weiter aus.

Lurk baut ausschliesslich FunSpeed-Maps, und Mason baut beides.

"Echte" Fullspeeder zeichnen sich durch hohen Speed (den man unterwegs nicht verlieren darf), guten Flow, smoothe Transitions, SD-Turns, schmale Walls, und wenig bis gar keine Auslaufzonen aus.

Viele FunSpeed-Maps sind aber technisch gesehen nichts anderes als einfache Fullspeeder. Ich würde jede Map, die FS gefahren werden kann, aber nicht muss (weil man sonst zB einen Sprung nicht schafft), in diese Kategorie einordnen, insbesondere wenn sie respawnable ist.

Das ist meine persönliche Einschätzung, und ich hoffe sie hilft Dir ein wenig weiter. smiling
https://abload.de/img/sig3r8uhn.png
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02.02.2016, 11:49
offline Classic Stefan
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Ist Speed Drift etwas anderes als Wegrutschen? Beim Speed Drift 'quitscht' nur ein oder zwei Räder? Aber egal, jedenfalls ist Night Snake® jetzt veröffenlticht als Fun Speed Map amused (müsste jetzt auch gehen, da ich den Fehler im Dateinamen entdeckt habe)

02.02.2016, 15:50
offline Pedal2theMetal
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Ein SD ist ein Drift bei dem der Wagen aufgrund eines Bugs in der Fahrphysik beschleunigt statt langsamer zu werden. Den dazu nötigen sehr flachen Driftwinkel lange aufrecht zu halten setzt - neben viel Übung - lang gezogene weite Kurven mit dem richtigen Radius voraus, und um den Drift (unter 600kmh) sauber einzuleiten bedarf es einer kleinen "Unebenheit" in der Fahrbahn, Viele Fullspeeder sind speziell darauf ausgelegt. Schau Dir zB. mal ein paar Maps von Denders oder winter an (online zB. auf JFF Mach I und II, sowie den GoFast Servern).

Man kann einen SD auch mit der Bremse oder Lenkung allein auslösen, das ist allerdings noch schwieriger.

Wenn man SDs nicht selber beherrscht ist es natürlich schwierig eine Map darauf auszulegen. Du könntest aber mal mit Wallride-Ausfahrten wie diesen experimentieren (rechts "smooth", links mit SD-Auslöser):
http://abload.de/img/159cfcf2316c5817b9db0jcu51.png
Voraussetzung für einen sauberen SD ist dabei dass man möglichst flach aus der Wall herauskommt, und der Kurvenradius natürlich - die Bedingungen sind bei Deiner Map aber an mindestens zwei Stellen erfüllt wenn ich mich recht erinnere.

Am Kurveneingang von flachen Turns bieten sich zB. solche kleinen Rampen an, die man an einer Ecke überfährt (Pfeil):
http://abload.de/img/sd6qsl6.jpg

http://abload.de/img/sdb6j0s.jpg

Oder wenn der Winkel stimmt gehts auch so:
http://abload.de/img/sdfqslu.jpg
https://abload.de/img/sig3r8uhn.png
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